茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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主角本来计划是固定封面上触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏人了,种族可以(不多选择里面)选,出于封面人物私心……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命的上班族。……其他种族面板能力基本上是不会怎么,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

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做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……这几天有点沉迷动森(甚至把主角们衣服动森里复刻了一遍..)……Stack赶紧实装吧..调光线调头都大了如果有人需要的话,可能会试着一篇Unity中用粒子系统实现

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

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世界设定 我不是小说家,游戏也要有个很深背景,不然如何嵌套这么多种族战斗呢。……写了几天,发现好像在高中作文,完全是筹字数。好吧!我实在编不下去了,这东西要借助外力才行。……经过了深思熟虑,我决定请画师帮忙画插画,在有限预算下外包给了公司外画师进行创作(成品画)怎么样,最终插画效果还是不错

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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不管怎么样,真正推动 TGA 发展还是预告片以及游戏本身。……V 社今天凌晨官网向所有预购 Steam Deck 用户发出私信,表示 Steam Deck 将延后两个月发货……V信中写道:“对此我们深表歉意

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_15组][板烧鳕鱼没有堡][待定]

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本来三个人,村长在广州上班也要来玩耍,就变成了四个人。……雪菌 策划&队长 华科某不知名小策划WeAthFoLD 开发 高中开始游戏/国内知名MC……可以结合怪物和射击绳子/一条线 + 波 波形上跑酷 感觉这个想法不错 但是没有想到怎么合适地定义死亡条件

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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steam上被贴了无数不推荐,还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定,我对定价也没好好研究,……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要,没有steam成就并不影响游戏本身……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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这里简单说明一下,之前 QFramework 大部分用户群体都是公司上班的童鞋,可以说 QFramework……这里简单说明一下,之前 QFramework 大部分用户群体都是公司上班的童鞋,可以说 QFramework……当然 QFramework 开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动物理力学。GLADOM是一款新免费多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/steam/game/1685460

与现实世界相同,《A列车》世界中,人们活动和城市发展都将围绕着车站展开,而铺设铁路种类和城市发展方向都将由你来定夺……城市发展观光此外,每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲温泉街以及历史悠久古城堡等,都有可能成为游人如织旅游胜地……坚持下去,你一定能建造游客纷至沓来魅力都市。来吧!发展旅游,着手打造繁华城市!

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

当下BGM似乎是圣诞期间限定?战斗开始这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……其它想法这个游戏可以爱玩下去吗?……每次释放大技后TO FVEVR是怎么计算

版本:Early Access


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